約 452,123 件
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階級取得陣形 階級値が既定値に達した時に取得。(1月・7月) 陣形名/取得階級値 効果 相性得意○苦手× 魚鱗の陣/初期 攻撃力15%UP(対得意:攻撃力35%UP) 偃月○鶴翼○長蛇○雁行× 偃月の陣/初期 (敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻撃力がUP。上限40。 雁行○鶴翼○魚鱗×衝軛× 雁行の陣/初期 防御力15%+5UP(対得意:防御力35%UP) 魚鱗○衝軛○虎○万歳○捨て○偃月×鶴翼× 鶴翼の陣/初期 (自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻撃力がUP。上限40。 車懸り○雁行○長蛇○魚鱗×偃月× 鋒矢の陣/初期 勝利した場合100%の確率で連続戦闘発生。(連続上限2回) 方円× 衝軛の陣/5000 攻守10%UP(対得意:攻撃力40%UP) 偃月○虎○万歳○捨て○雁行×車懸り× 長蛇の陣/5000 攻撃力20%UP(対得意:攻撃力50%UP) 方円○車懸り○魚鱗×鶴翼× 方円の陣/5000 防御力30%UP(対得意:防御力50%UP) 鋒矢○虎○万歳○捨て○長蛇× 車懸り陣/5000 攻守10%UP(対得意:攻撃力40%UP) 衝軛○諸刃○鈍刃○鶴翼×雁行×長蛇× 虎の陣/10000 80%の確率で連続戦闘。(最大3連戦) 雁行×衝軛×方円× 諸刃の陣/10000 攻撃力に 防御力が100%加算される。防御は100%減 鈍刃○車懸り×八卦× 鈍刃の陣/10000 防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減 車懸り×諸刃× 伝説の陣/20000 攻守13%UP 無し 特殊取得陣形 階級値以外の条件で習得できる陣形 陣形名 取得スキル 効果 得意不得意 チャリオット 馬術3 馬系使用のとき攻守+15%(相手が歩系の場合は20%)相手の攻守-5% 無し ゲリラ隊形 弓術3 弓系使用のとき攻守+15%(相手が馬系の場合は20%)相手の攻守-5% 無し ファランクス 歩兵3 歩系使用のとき攻守+15%(相手が弓系の場合は 20%)相手の攻守-5% 無し テストゥド 兵法1 弓系兵に対して攻守25%アップ、ただし騎馬系に対しては防御力10%ダウン 無し レギオー 兵法1 歩兵系に対して攻守25%アップ、ただし弓系に対しては防御力10%ダウン 無し テルシオ 兵法1 馬系に対して攻守25%アップ、ただし歩兵系に対しては防御力10%ダウン 無し 万歳の陣 兵法3 兵が残っていれば、100%の確率で3回連続で戦闘できる。苦手陣形が多い 特殊効果:2戦目攻+5%、3戦目攻+10% 雁行×衝軛×方円×釣り野×八卦× 捨てがまりの陣 兵法5 兵が尽きるまで、無限に連続戦闘することができる。苦手陣形が多い 雁行×衝軛×方円×釣り野× 釣り野伏せの陣 兵法5 連続戦闘系の陣形に対し攻撃力+50% 鋒矢○虎○万歳○捨て○ 八卦の陣 陣形を8種類使用 攻+10% 防+10% 12%の確率で攻守-10% & 12%の確率で相手攻守-10% 諸刃○万歳○
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名称 突入 遠距離 備考 円の陣 全包囲からの攻撃に対応する守備陣形。全ての陣形に対して互角に戦える。 月の陣 守備力重視の包囲陣形。密集型の陣形に有利。 鶴の陣 ○ 包囲型の陣形。密集型の陣形に強い。遠距離攻撃も強い。 鱗の陣 密集型の陣形。部隊長を側面の攻撃からも守るのが特徴。蛇や牛などの突撃型の陣形に有利。 雁の陣 ○ 第一小隊を後方に置き、その他の小隊を前面に押し出した陣形。 蛇の陣 小隊を縦一列に並べた突撃型の陣形。包囲型など、中央が薄い陣形に強い。 牛の陣 突撃型の陣形。前方に小隊を密集させることで支援効果を高めている。 矢の陣 ○ 密集度を高めた突撃型の陣形。 平の陣 ○ 包囲型の陣形に似た特性を持ち、側面からの攻撃にも若干対応しやすいが、特に有利に戦える陣形はない。 錐の陣 ○ 第一小隊が先頭に立って攻撃する陣形。横長の陣形に対して有利。部隊長の武力を最大限に活かせる。 方の陣 密集型の陣形。正面からの攻撃に滅法強く、高い密集効果が得られる。 箕の陣 ○ 包囲陣形。鶴の陣の変形で、第一小隊がやや前方に配置されている。これによって部隊長の能力を活かしやすい。 鉤の陣 ○ 錐の陣の変形。第一小隊をやや後方に配置し、安定感を高めている。突撃型の陣形には弱い。 ※「突入」………戦闘開始と同時に遠距離兵科が戦線に投入される。 ※「遠距離」……遠距離攻撃の威力が高い。 補足 「陣形」は攻略本やゲーム中の陣形の説明を見る限りでは包囲型⇒密集型⇒突撃型⇒包囲型……みたいな強弱関係が成り立っているように見える。 が、決戦2における「陣形」は、他のコーエーのシミュレーションゲームほど重要な要素ではない。 有利とされる陣形で戦えば敵の兵がゴリゴリ減ったりする訳でもないし、ほとんど気にしないで全クリしてしまった人も沢山居るであろう。 以下、注意しておくとゲームがちょっぴり有利に進められる という事項について記す。 「突入」の特性を持つ陣形は遠距離兵科が勝手に抜刀してしまうので、弓兵や弩兵が所属する部隊では極力使わない。 遠距離攻撃を行う際は「遠距離」の特性を持つ陣形で行う。 陣形によって部隊の視界が変わる。視界は角度だけでなく、長さも変化することには注意しておこう。視界=遠距離攻撃の範囲であることにも注目。 説明書には「遠距離攻撃できない」とされる陣形があるが、どの陣形でも遠距離攻撃(非戦闘状態で視界内の敵に弓や弩で攻撃する)はできる。
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陣形 戦国無双2Empiresのオリジナルシステム。 戦闘や献策で入手した陣形を使い、戦局を大きく変えることが出来る。 陣形には大きく分けて3種類あり、それぞれLv3まで存在する。 【自軍の攻撃力を上昇させる】 Lv1魚鱗の陣 Lv2雁行の陣 Lv3鋒矢の陣 【自軍の防御力を上昇させ、体力を回復する】 Lv1鶴翼の陣 Lv2方円の陣 Lv3偃月の陣 【自軍の移動力を上昇させ、士気上昇速度を上昇させる】 Lv1長蛇の陣 Lv2衡軛の陣 Lv3車懸の陣(攻撃力・防御力もup) 効果はそれぞれ5分。 陣形にはタイプによって優劣を決める相性があり、不利だと効果は発動されない。 相性は 攻撃>移動>防御>攻撃 相手より1レベル上の策を使えば、相性的には不利でも相子(双方無効)に持ち込める。 発動にはポイント(画面右上)が必要なため、もし陣形を発動した後に敵に有利な陣形を使われた場合、ポイントが残っていなければ手も足も出ない。 おまけに陣形には能力アップアイテムや戦闘技能の効果も上乗せされるため、 相手方に鋒矢の陣+奮闘なんてされた日にはきっとあなたは恋をする。
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陣形 [#cb1003eb] 変更 [#x04e67a6] 陣形サンプル [#pd43a4a4] PvE [#la80d1e9] ネタ [#sf1e50d9] 7人リーグ戦 [#w9c6ef46] 爺捨て駒戦法 [#k8a84ed5] 9人リーグ戦 [#xc5963c3] TIPS [#k47fb09f] 陣形 変更 陣形の変更はメニューの[マイ情報]→[陣形変更]で変更ウィンドウを出すことができます #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 陣形変更ウィンドウ右下にはオートバトルのオンオフのチェックボックスもあります オートバトルライセンス使用しているかたはここをチェックする必要があります また、戦闘中の陣形変更、位置移動はDボタンを押すことで位置変更ができます 陣形サンプル あくまで掲示板や、グローバルサーバーで出た陣形のサンプルですので これが最強、あれが最強などいうわけではありませんので参考程度に PvE 物理抵抗持ちには乱射で、飛行タイプも普通に打てる銃は万能 剣 剣 剣 銃 銃 銃 巫 爺 斧 BOTによく見られる 敵が飛行してなけりゃめっぽう強い 槍 槍 槍 槍 槍 槍 巫 巫 槍 ヒーロー剣、斧タイプも多く存在 前列を剣にしたBOTタイプ2 剣 剣 剣 槍 槍 槍 巫 銃 巫 飛行属性に多少の適応があるがヒーロー銃が微妙なところ 前衛3人と巫女と爺を最初から雇って育てていくと楽 中衛はとどめが刺しやすく育てやすいため ネタ ■インペリアルクロス 剣 槍 ヒ 斧 巫 よいかヒーロー。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高い剣士が前衛、 両脇を槍士とバイキングが固める。 お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。 実際ネタでもなんでもなく序盤にはオススメの陣形 縦に3人並べると一番後ろが沈黙食らわないため ■あなたは死なないわ、私が守るもの。 巫 巫 巫 巫 巫 巫 巫 ヒ 巫 逃げちゃダメだ! 逃げちゃダメだ! 逃げちゃダメだ! 7人リーグ戦 爺捨て駒戦法 斧 爺 剣 弓 弓 弓 巫 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/23(火) 01 52 30 ID ZMpHAn7U 123 爺捨て駒戦法は7人戦でかなり使える ランキングトップの奴が使い出してかなり広まった 最初のプロテクトと生き残ったときのホーリーガード要因 攻撃要因じゃないからもう後は居てもいなくてもどうでもいい 爺が死んだ後に6人で縦2列の陣形にする 9人リーグ戦 セトが前提だが、攻撃力とスタン率が異常に高い 剣 剣 剣 銃 銃 銃 神 爺 魔 剣 剣 剣 砲 砲 砲 神 爺 魔 ヒーローの職は剣以外が望ましい(集中攻撃されても代わりがいないため) ヒーロー前の剣が集中攻撃されたら、その剣を他の剣と位置交換しよう。 10級同士のリーグを見る限り、連勝している人の構成で入っているのは 「 神官 ( 巫女 )」「 僧侶 」「 予言者 」「 退魔師 」 ■物理メイン ワ 近 退 槍 バ 槍 神 爺 予 中列セトですごい火力を誇る陣形、猛獣などでも可。 セトを使わずとも電撃の槍*2で敵にガードさせずに一方的に殴ることもできる。 魔法防御が極端に低いため中列に加護が必須となってくる。 予言は狙われやすいのでガードが基本、隙あらば相手の予言を射抜く。 ■スキルメイン ワ 魔 退 遠 猛 巨 神 爺 予 混沌の風(砲ならば洞察の視野も)、煙幕爆弾、流星強打、動物召喚。 恐ろしいスリップダメージと全体攻撃だが、物理防御の面で不安が残る。 TIPS
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陣形(フォーメーション) 編成メニューで設定できる。選手の役割分担を決める設定であり、それぞれの陣形ごとに効果というチームの能力アップの設定が定められている。 監督レベルを上昇させると新たな陣形を入手できる。 陣形の効果 陣形を変えることで試合結果を好転させる可能性が公式によって示唆されている。 「チームの成績が奮わない場合は陣形を変更してみると良い変化があるかもしれません。」(公式より引用) 「陣形にはそれぞれ固有の特徴があり、FW、MF、DFのポジションごとにそれぞれの攻守の分担を変えていたり、特定のポジションのシュートやパスの成功率が上がったりなどの特殊効果を有しています。」(公式より引用) 陣形一覧 陣形名 獲得レベル 効果 特徴 4-4-2フラット スタート時 オフサイドトラップ成功率+1%、サイド攻撃の防御成功率+1% DF4人、MF4人、FW2人のスタンダードな陣形。MFは攻守にバランスよく参加し、SB、SMFはやや攻撃に重きを置き、CMFは中央部の守備に重点を置く 4-4-2ダイアモンド 監督レベル5 相手シュート時のマーク率+1%、中央部での守備成功率+2%、シュートチャンス獲得率+1% DF4人、MF4人、FW2人のバランスの良い陣形。守備を行うDMF、中央・サイドの攻守を担当するSMF、FWとともに攻撃を主に担うOMFと、多彩な働きをするMFをダイアモンド状に配置する。 3-4-1-2 監督レベル70 SMFのサイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+3%・相手シュート時のマーク率+2%・FWとOMFのシュート成功率+2% DF3人、MF5人、FW2人からなる陣形。中央のMFは攻撃的MFとしてFWを補佐し、SMFはサイド攻撃にも参加する。MF陣は攻守に活躍できるので豊富なMF陣を活かすことができる。 3-4-3フラット スタート時 オフサイドトラップ成功率+2%、相手のシュートチャンスの獲得率-1% DF3人、MF4人、FW3人をフラットに配置する陣形。MFは攻守を等しく担当し、DFは守備を重視する。サイド・センターの区別なく同じ役割をさせたい場合にオススメのフォーメーション。 3-4-3ダイヤモンド 監督レベルB FWおよびOMFのシュート成功率+2%・FW・MFのシュート時の被マーク率-2%・サイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+2% DF3人、MF4人、FW3人でMFがダイアモンドを形成する陣形。OMFと左右のMFが積極的に攻勢をかけるため、攻撃的なサッカーに向いている 4-2-2-2 監督レベルE 中央攻撃に対する守備成功率+2%、中央攻撃時のパス・ドリブル成功率+3%、シュートチャンスの獲得率+1% DF4人、MF4人、FW2人でMFの攻守の分担が明確になった陣形。中央の攻撃が厚い分、サイドの攻守はSBが多く負担する。 3-3-2-2 監督レベル100 FWとOMFのシュート時の被マーク率-2%・FWとOMFのシュート成功率+2%・シュートチャンスの獲得率+2% DF3人、MF5人、FW2人の攻撃的な布陣。ワンボランチが守備の要となり、SMFはサイド攻撃も行うとともに外の守備も同時に担う。 4-3-2-1 監督レベル250 CFとOMFのシュート時の被マーク率-2%・シュートチャンスの獲得率+2%・相手のシュートチャンスの獲得率-2% DF4人、MF5人、FW1人の1トップフォーメーション。FWとOMFの3名が攻撃の主軸となり、形状からクリスマスツリーとも呼ばれる。後ろの3名のMFは守備的MFで、両サイドバックはサイド攻撃にも参加する 4-2-3-1 監督レベル200 中央攻撃に対する守備成功率+2%・相手シュート時のマーク率+2%・シュートチャンスの獲得率+2%・CFのシュート成功率+3% DF4人、MF5人、FW1人の1トップフォーメーション。SMFによるサイド攻撃と、ワントップのFWを生かした攻撃が特徴。 4-4-1-1 監督レベル50 STのシュート時の被マーク率-3%・STのシュート成功率+3%・サイド攻撃の防御成功率+2% DF4人、MF4人、FW2人で左のFWがセカンドトップを務める。SMFとSBによるサイド攻撃と、DFと距離を保ち自由に動けるセカンドトップのポジショニングが特徴的 3-6-1 監督レベルA FWとOMFのシュート時の被マーク率-3%・サイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+2%・シュートチャンスの獲得率+2%・サイド攻撃の防御成功率+2% DF3人、MF6人、FW1人のやや変則的な陣形。中盤を厚くすることでゲームを安定させるが、SMFは攻守に平等に参加する必要があり、豊富なMFの層が必要とされる 訂正、追記お願いします
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■陣形 陣形とはユニオンを配置するフォーメーションのこと。 陣形を選択して、ユニオンを配置する。陣形によって戦い方が変わってくることも。 基本陣形20~30、強化陣含めると100以上 (ページ最下部に陣形に関するExcelが添付されている。) 強化陣 陣形に特定条件を満たすユニット配置をおこなうと 「強化陣【○○○】発動!」と表示され陣形の効果がより強くなる。 陣巻で習得する陣形からはLv2, Lv3の強化陣が発動可能。 断簡の陣形はユニオンボードの「陣を変更」からは選択できず 陣巻で習得した陣形からの強化陣として発動する。 陣巻は、陣形を覚えるアイテムで、断簡は、強化陣を発動するのに必要となる。 パーティメニュー内の「だいじなもの」リストでは、 初期状態に並べ替えると「陣巻」「断簡」の順番に並ぶ。 この際、断簡の上にある陣巻が強化陣の発動元の陣になっているようである。 陣形のLvを上げる、強化陣に発展させるにはユニークリーダーと無料アスラム兵の属性を組み合わせる必要がある。 中には種族限定、性別限定の陣もある。 また、関係ない属性持ちユニットは、幾ら入れてもLvに影響しない。 リーダーの属性は物理、術法、遊撃、補助、特殊の5つがある。特殊はユニークリーダーのみが持つ。 一部のユニークリーダー(ボルソン、ケイドモン、イェーガー、ノーラ等)、一般リーダー全員は特殊を持たない。 また、特殊を持たないリーダーを必要とする陣もある。 特殊を持つリーダーは他属性4つも持つため、他属性の必要数も自動的に満たしている。 そのため本項で特殊を必要とする陣形を扱う場合、特殊以外で「どの属性が何人必要なのか?」という形で記載していく。 必要数以上に特殊を持つリーダーをユニオンに組み入れた際は、各自で必要数を減算すること。 基本陣形 発展強化陣形 強化陣からの発展強化陣(1段階前の強化陣がなくても初期の陣形から発展可能) 基本陣形 陣形名 効果(簡略) 習得方法 強化条件 フリーファイト 前衛の敏捷を強化 初期 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 セラパレスシフト 両翼の物理効果を強化対獣人種 【結束の金杯】:No.1報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 ダブルインパクト 外壁は物理攻撃、内壁は物理防御を強化対植怪種 クエスト:記憶を落とした男 報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x3/特殊x1 マルチカウンター 前衛の物理攻撃強化、敏捷低下対地蟲種 【結束の金杯】:No.13報酬 Lv.2 物理x3Lv.3 物理x2/特殊x1 武威陣 前衛の物理攻撃強化、敏捷低下対妖体種 【三界の剣】:No.26報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x1/特殊x1 トリックプレイ 防御力低下、左翼は物理、右翼は術法攻撃強化 予約特典DLC Lv.2クシティ×1/物理×2/遊撃×2Lv.3クシティ×2/物理×3/遊撃×3 ダークネビューラ 前衛トップの物理攻撃、防御を強化。バトルトラップ効果上昇 【三界の剣】:No.40報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 ヴァンガード 前衛の物理防御、後衛の術法攻撃強化 クエスト:英雄と呼ばれた男 報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 アスラムアロー 矢先のユニットは物理攻撃、両翼は物理防御を強化 初期 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 ナーガプール翼陣 前衛の物理攻撃強化、俊敏著しく低下 【三界の剣】:No.7報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 挟撃陣 前衛トップは物理攻撃、両翼は物理防御強化 【結束の金杯】:No.63報酬 Lv.2 ミトラx1/物理x2Lv.3 ミトラx2/物理x2/特殊x1 デルタクロス 前衛の物理攻撃強化、両翼の同防御低下 予約特典DLC 情報募集中 トライアンカー 前衛の物理攻撃強化、後衛の物理/術法防御著しく低下 【三界の剣】:No.24報酬 Lv.2 クシティx1/物理x2Lv.3 クシティx2/物理x2/特殊x1 ツヴァイテンス 【三界の剣】:No.50報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 ホワイトウルフ 【結束の金杯】:No.62報酬 Lv.2 ヤーマx1/クシティx1/ソバニx1/物理x1/特殊x1Lv.3 ヤーマx1/クシティx1/ソバニx1/物理x2/特殊x1 術法陣 【結束の金杯】:№27報酬 パワーレイズ 後衛の術法攻撃強化、前衛の物理攻撃/防御が低下 予約特典DLC Lv.2 術法×2Lv.3術法x3/特殊x1 五星陣 術攻陣形 後衛の術法攻撃強化、敏捷低下。デーモンタイプに特攻 【結束の金杯】:No.66報酬 Lv.2 術法x2Lv.3 術法x2/特殊x1 斜線陣 後衛は術法攻撃強化、前衛は物理防御強化・敏捷低下 【三界の剣】:No.23報酬 Lv.2 術法x2Lv.3 術法x2/特殊x1 虎穴陣 両翼の術法攻撃強化、物理/術法防御低下 【三界の剣】:No.6報酬 Lv.2 術法x2Lv.3 術法x2/特殊x1 無心陣 【三界の剣】:No.9報酬 Lv.2 術法x2Lv.3 術法x2/特殊x1 天舞陣 後衛の術法攻撃強化、前衛の物理防御強化、前衛の物理攻撃低下 【結束の金杯】:No.6報酬 Lv.2 ミトラx1/ヤーマx1/クシティx1/ソバニx1/術法x2Lv.3 ミトラx1/ヤーマx1/クシティx1/ソバニx1/術法x2/特殊x1 バトルシールド 前衛の物理防御強化、物理攻撃へのガード率アップ 【結束の金杯】:No.26報酬 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x2/特殊x1 鉄壁陣 前衛の物理防御、後衛の術法防御強化 【三界の剣】:No.28報酬 Lv.2 ヤーマx2/物理x2Lv.3 ヤーマx3/物理x2/特殊x1 ロイヤルガード 前衛の物理攻撃、防御強化、後衛の物理防御低下 【約束の金杯】:No.40報酬 セラパレスガード 【結束の金杯】:No.8報酬 Lv.2 術法x3Lv.3 術法x3/特殊x1 ヴァラーガード 前衛の術法防御強化、後衛の物理防御低下術法攻撃のガード率上昇 【結束の金杯】:No.29報酬 Lv.2 術法x2Lv.3 術法x2/特殊x1 ファインガード 前衛の術法防御大きく強化、敏捷低下 Lv.2 術法x2Lv.3 術法x2/特殊x1 魚鱗陣 リーダー以外術法防御強化、物理防御低下 【三界の剣】:No.8報酬 Lv.2 ヤーマx1/術法x2Lv.3 ヤーマx2/術法x1/特殊x1 一の陣 全員の敏捷大きく強化、防御0 【結束の金杯】:No.2報酬 Lv.2 男x3/遊撃x2Lv.3 男x5/遊撃x2/特殊x1 スペキュレイション 前衛の物理攻撃、敏捷強化 【結束の金杯】:No.51報酬 Lv.2 遊撃x2Lv.3 遊撃x2/特殊x1 アークストリーム 全員の敏捷を強化、前衛は攻撃強化だが防御低下 【結束の金杯】:No.34報酬 Lv.2 UL×1+遊撃x1Lv.3 遊撃x2/特殊x1 リプススタイル Lv.2 遊撃x2Lv.3 遊撃x2/特殊x1 スネークバイト 前衛の物理防御、敏捷を大きく強化 ライフシールド 前衛の攻撃強化、敏捷低下ポーション効果上昇 【結束の金杯】:No.15報酬 バイタルセット 補助陣形 リーダー以外能力強化、リーダー能力著しく低下 クイーンズウォーダー 前衛の物理、後衛の術方防御強化、敏捷著しく低下 クエスト:英知の余韻 報酬 Lv.2 女x3/回復x2Lv.3 女x5/回復x2/特殊x1 ウンデルバルトクロス 中段の物理攻撃強化、俊敏低下薬草効果上昇 【結束の金杯】:No.11報酬 レギオンストライク リーダーの攻撃、前衛の俊敏強化巨人タイプに特攻 【結束の金杯】:No.22報酬 龍撃陣 全員の物理攻撃/防御を大きく強化、術法攻撃/防御失う 【三界の剣】:No.15報酬 八方美陣 リーダーの物攻/防御を強化、翼端の敏捷低下 【三界の剣】:No.43報酬 遊撃陣形。伏兵陣へ発展する アニマストリーム 【三界の剣】:No.19報酬 クリムゾンフレア 聖獣陣 全員の物理防御/斬撃防御を強化、全員の敏捷低下 DLCモンスター、煉獄門の撃破 不明 ミスティックウォール 全員の術防御を強化、全員の敏捷低下 DLCモンスター、アラ・メルビラーナ結合体 ジャーナキング ジャーナクイーンの撃破 不明 フリーダムX 前衛の物理防御/後衛の術攻撃を強化、全員のアイテムアーツを僅かに強化 DLCモンスター、デミゴッドの撃破 Lv.2 物理x2Lv.3 物理x3/特殊x1 三柱陣 DLCモンスター、ロストレムナントの撃破 Lv.2 物理x2/術法x2/速度x2/回復x2Lv.3 物理x3/術法x3/速度x3/回復x3/特殊x1 発展強化陣形 UL=特殊を持たないユニークリーダーを略して表記 陣形名 効果(簡略) 発展元陣形 入手法 発動条件 Vチャンス ユニークアーツの効果を高める 武威陣 Lv1.特殊x2Lv2.特殊x2/ULx1Lv3.特殊x2/ULx1/特殊+UL≧4 カエルハイバネーション リーチフロッグタイプのモンスターに特攻 トリックプレイ クシティを3ユニット以上配置クシティのリーダーユニットを一人以上配置他の発動条件不明ユニオンリーダーはクシティでなくても発動可能4ユニットでの発動確認 ハンターシフト 前衛トップの物理攻撃がさらに強化される 挟撃陣 挟撃陣Lv3の条件+ユニークリーダー2人で発動4ユニットでも発動確認 デルタストリーム ワイバーンタイプのモンスターに特攻 デルタクロス ファランクス 前衛の物理攻撃がさらに強化される トライアンカー Lv1.物理x3/特殊x2/クシティx3Lv2.物理x3/特殊x2/クシティx4/ULx1Lv3.物理x3/特殊x2/クシティx5/ULx1 偃月の陣 後衛の術法攻撃がさらに強化される ツヴァイテンス 襲獣陣 ヌモール廃坑-第五作業区画 ミスティックピラミッド 後衛の術法攻撃をさらに強化する 術法陣 ムジカヒド城-桂華の区画の宝 Lv1.術法x3/特殊x2Lv2.術法x4/特殊x2/ULx1Lv3.術法x5/特殊x2/ULx1 鶴翼の陣 後衛の術法攻撃をさらに強化する パワーレイズ Lv1.術法x3/特殊x2/特殊+UL≧3Lv2.術法x4/特殊x2/ULx1/特殊+UL≧4Lv3.術法x5/特殊x2/ULx1/特殊+UL=5 アサルトシフト 突撃術法の効果を高める 斜線陣 Lv1.術法x3/特殊x2/ヤーマx1Lv2.術法x4/特殊x2/ヤーマx1/ULx1Lv3.術法x5/特殊x2/ヤーマx1/ULx1 ステルスシフト 工作術法の効果を高める 虎穴陣 Lv1.術法x3/特殊x2/ソバニx1Lv2.術法x4/特殊x2/ソバニx1/ULx1Lv3.術法x5/特殊x2/ソバニx1/ULx1 バトルアーマー 爆薬への防御を高める バトルシールド 大砂海-熱砂の釜 インビジブルガード 衝撃への防御を高める 鉄壁陣 デザートランス 前衛の物理攻撃と俊敏が強化される スペキュレイション ムジカヒド城-鳳鳴の区画の宝 ミトラ3人以上で発動確認特殊持ちUL×2+遊撃×1で発動確認 ティルトカラコール 後衛の術法攻撃と敏捷をさらに強化する リプスタイル ユニークリーダー2人+遊撃1人から発動。遊撃の人数でLv3まで上昇 トリックスター テルシオスプレッド ヒールシフト 伏兵陣 翼竜種のモンスターに効果がある 八方美陣 ユニークリーダー2人+遊撃3人で発動確認 鳳天舞陣 死閃陣 背水陣 ホーリーウォール ファインガード デッドリーピアス クリムゾンフレア 白馬の陣 全員の敏捷をさらに強化 アークストリーム Lv1.特殊UL×2+遊撃×1Lv2.特殊UL×2+特殊無しUL×1+遊撃×1Lv3.特殊UL×2+特殊無しUL×1+遊撃×2 強化陣からの発展強化陣(1段階前の強化陣がなくても初期の陣形から発展可能) 陣形名 効果(簡略) 発展元陣形 入手法 発動条件 幻霧結界 前衛の術法防御をさらに強化 ホーリーウォール クエスト「受け継ぐもの」 ユニークリーダー4ユニット+術法1ユニットでファインガードから直接発動。 ドラグーンストライク ドラゴンタイプに特攻 ハンターシフト クエスト「砂漠の伝説」 ユニークリーダー4ユニット+ミトラ5人、レベルは物理p 龍陣 死閃陣(背水陣) 超古代遺跡・グランメー層
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陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 相性のようなものは索敵のボーナス増減であると考えられています。 情報提供をお願いします。 陣形名 形 効果 公式回答 単縦陣 | 砲雷撃戦時のダメージup対潜ダメージ低 もっとも一般的な砲雷撃に向いた交戦体型 複縦陣 || 一番標準的? 輪形陣 + 索敵ボーナス もっとも航空戦及び対空戦等に向いた交戦体型 梯形陣 / 不明 単横陣 - 与・被ダメージ減少対潜水艦ダメージ大幅up 陣形選択時に光る順番 [#nc601ed0] 陣形解説 [#w065b7a6] 単縦陣 [#f0d57f98] 輪形陣 [#v5eb797e] 同航戦、反航戦、丁字戦 [#va1d862d] 陣形選択時に光る順番 進行方向 ↑ 単縦陣 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 複縦陣 ③④ ①② ⑤⑥ 輪形陣 ⑤ ② ③ ④ ① ⑥ 梯形陣 ⑥ ④ ② ① ③ ⑤ 単横陣 ①②③④⑤⑥ 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 丁字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 (ゲームにおいて丁字戦の効果がどのように反映されているかは不明) なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃には向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 (ゲーム内では明記されていないが、潜水艦を攻撃するための兵装である爆雷を備えていたのは上の2艦種) 同航戦、反航戦、丁字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい 丁字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。丁字の ̄の部分が自分 名前
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龍尾 種別[白兵] 優先[100] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 前衛 前衛 位置X 位置Y 攻撃 S+ A A B B 防御 B C C C+ D 速度 S A A C C 最優先度の全前衛特化3トップ型陣形。 配下には 騎馬S+ 騎馬上手 騎馬突撃>足軽S+ 歩卒上手 猛撃 持ちが優先され配備される。 移動力が有るので、真っ先に突っ込んで狙われない様に 気を配る必要がある。 部隊長に懸軍万里と強行軍があると、篭城時に 敵陣まで届く。 虎穴 種別[白兵] 優先[99] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 C C C C C 防御 S A A A A 速度 G G G G G 前衛3後衛2の最優先度、防衛特化型陣形。 攻撃するなら、防御無視か大砲が おすすめ。 速度はないので、突撃命令でも良い。 峰穿 種別[射撃] 優先[98] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 後衛 後衛 後衛 前衛 前衛 位置X 位置Y 攻撃 A A A C C 防御 C C C A A 速度 A A A C C 最優先度、後衛3前衛2の後衛攻撃・後衛防御重視型陣形。 攻撃補正が良いので、ぶち抜き特殊戦術系に おすすめ。 堰月 種別[白兵] 優先[97] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 A+ B+ B+ B B 防御 B+ B B C+ C+ 速度 A B B C+ C+ 前衛3後衛2の1トップ攻撃寄りバランス型陣形。 鋒矢 種別[白兵] 優先[96] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 後衛 前衛 前衛 前衛 位置X 位置Y 攻撃 S B A A B 防御 C+ C E+ E+ E+ 速度 A B A A B 前衛4後衛1の攻撃速度重視型陣形。 先制攻撃の全体攻撃系で確実に仕止めましょう。 魚鱗 種別[白兵] 優先[95] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 B+ A A B B 防御 B+ C+ C+ C C 速度 B B B C C 前衛3後衛2の前衛重視型陣形。 鳳翼 種別[白兵] 優先[94] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 B+ B+ B+ B B 防御 B+ B B B B 速度 D C C B B 前衛3後衛2の後衛重視型陣形。 雁窮 種別[射撃] 優先[93] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 後衛 後衛 後衛 後衛 前衛 位置X 位置Y 攻撃 A A A A C+ 防御 B C C C A+ 速度 D C C C B 後衛4前衛1の後衛攻撃・前衛防御重視陣形。 前衛が5番目なので、兵が足りないと 後衛のみで出陣する事になる... 前衛と違い、後衛は前衛が居ないと 威力も行動速度も出しづらいので 念のため、使用時には応陣を持っておきたい。 鶴翼 種別[射撃] 優先[92] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 後衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 B B B C+ C+ 防御 B+ B B C C 速度 D B B C C 後衛3前衛2の前衛重視型陣形。 方円 種別[射撃] 優先[91] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 後衛 前衛 前衛 前衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 C D D D D 防御 S+ S S S S 速度 E E E E E 部隊長後衛2前衛3の防御重視型陣形。 部隊長が含まれないと、特殊戦術の威力が出ないため 強い前衛が必要になる また、陣に防御補正もない。 使用する場合、前衛系戦術が合戦時に取得 出来ないため、師事してくる事。 攻撃するなら、防御無視で先制攻撃すると、反撃を喰らわないので おすすめです。 錐行 種別[白兵] 優先[91] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 前衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 C+ C+ C+ C+ C+ 防御 C D D D D 速度 S S S S A 前衛4後衛1の速度重視型陣形。 攻撃補正が低いので、速戦即決の過信は厳禁。 たとえ兵が少なくとも、速度が有るので反撃が痛い きっちり全体攻撃系で落としきる事。 箕形 種別[白兵] 優先[89] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 B B B C C 防御 A B B A A 速度 C C C C C 前衛3後衛2の防御寄りバランス型陣形。 通常何某も使用 長蛇 種別[白兵] 優先[88] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 B B B C C 防御 B+ C C B B 速度 C B B C C 前衛3後衛2の前速度・後防衛型陣形。 防壁 種別[白兵] 優先[87] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛 位置X 位置Y 攻撃 B B B B B 防御 A B B B B 速度 D D D D D 優先度の低い、前衛3後衛2の攻撃・防衛寄り型陣形。 無陣 種別[白兵] 優先[?] 隊列0 隊列1 隊列2 隊列3 隊列4 前衛 前衛 前衛 前衛 前衛 位置X 位置Y 攻撃 C C C C C 防御 D D D D D 速度 D D D D D 全前衛特化の防御補正陣形。 攻撃が防御無視でも通りにくいので、防御補正が入っている模様...攻撃力はない。
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陣形について。 このページではフルメンバー(AC4体+オペレータ)を想定した陣形について記述します。 敵機・攻撃目標:赤 自機・味方機:緑 リコン:青 防衛目標:黄 破線:進行経路 矢印;攻撃方向 障害物:薄紫 射程・移動範囲はそれらを持つ勢力と同色になります(cf 味方機の移動範囲は緑、敵機の攻撃範囲は赤、など) また脚部別略称は以下の通りです。(敵機には基本的に略称がつきません) 2 2-Legs 二脚 R Reverse Joint 逆間接 4 4-Legs 四脚 T Tank タンク 侵攻・防衛方向はマップの包囲によって変化するため便宜上X軸とY軸を用いて説明し、敵侵攻方向はスクロール方向と仮定します。 また、脚部については同じ役割の機体でコンバート可能です。ここではあくまで一例を表記しています。 汎用陣形(攻守両用) ラインスロープ デコイ スクエアホイール 侵攻陣形 デルタボミング Wサイド バレットタンクトップ 防御陣形 ルーロー SA フォートレス マウス 合計: - 今日: - 昨日: - テスト -- 名無しさん (2011-07-03 08 52 14) 感想・ご意見などあればどうぞ -- 管理人 (2011-07-03 08 52 44) 名前 コメント
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自由陣 スカーレットシュート スカーレットソリチュード 攻撃は最大の防御なり 魂魄流剣陣 魂魄流突撃陣 鬼の拳 鬼神の門番 隙間の車窓から 悪霊の神 マスタースター マジシャンズサークル パワーライブラリ ファイナルバースト ウパニシャッドヴェーダ 桜花散華 アトミックオフェンス フェアリーリング ツァラトゥストラかく語りき 思金 博霊タイプ ネオ博霊タイプ 隙間結界 モリヤウォール サンシャインランチ 守矢の祭壇 鳳凰天舞の陣 地蔵の壁 大絶壁 月虹 カッパカモフラージュ 覚りの悪夢 鳳凰飛翼の陣 大海嘯 サンフラワー 妖怪発電所 レインボープリズム 冥界逆葬 ハウンドスピリット 瓢箪酒 雨降らし 菩薩の壁 二人は仲良し コメント 自由陣 取得条件 最初から 基本的な陣形。 狙われやすさは均等なので、防御が弱い仲間は危険に晒されやすい。 一列攻撃にも弱いのが難点。 ラストワードが溜まりやすいボーナスがある。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 20% 中 ラストワードのチャージ率上昇:1% ① ② 20% 中 ラストワードのチャージ率上昇:1% ② ③ 20% 中 ラストワードのチャージ率上昇:1% ③ ④ 20% 中 ラストワードのチャージ率上昇:1% ④ ⑤ 20% 中 ラストワードのチャージ率上昇:1% ⑤ スカーレットシュート 取得条件 レミリアが加入 全員に速度ボーナスがつく。 とにかく速攻を狙うスタイル向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 28% 前 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% ① ② 20% 中 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% ② ③ 20% 中 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% ③ ④ 16% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% ④ ⑤ 16% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% ⑤ スカーレットソリチュード 取得条件 レミリア(主人)が不夜城レッドをターンの最初に使用し、20体討伐 変則的な速度型陣形。 後衛には大きな速度ボーナスがつく。 むき出しの前衛を活かすか殺すか、運用者の腕が問われる陣形である。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 60% 前 なし ② ② 10% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% ③ ③ 10% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% ① ④ 10% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% ④ ⑤ 10% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% ⑤ 攻撃は最大の防御なり 取得条件 美鈴Lv71(主人公の場合Lv30)・美鈴がモンスターを300体討伐 前衛・中衛に物理攻撃・物理防御・速度のボーナスがつく。 汎用性が高く小回りが効く便利な陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 30% 前 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:3% ② 20% 中 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:3% ② ④ ③ 20% 中 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:3% ① ④ 15% 後 なし ③ ⑤ ⑤ 15% 後 なし 魂魄流剣陣 取得条件 妖夢が加入 前衛・中衛に物理攻撃・速度ボーナスがつく。 物理での速攻を狙うにはもってこいの陣形。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 30% 前 物理の威力上昇:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ② ② 20% 中 物理の威力上昇:10%あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ④ ③ 20% 中 物理の威力上昇:10%あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ① ④ 15% 後 なし ⑤ ⑤ 15% 後 なし ③ 魂魄流突撃陣 取得条件 妖夢(主人)が待宵or未来永劫で30体討伐 前衛・中衛に物理攻撃・物理防御ボーナスがつく。 速度よりも攻撃一発の威力を重視するパーティ向けの陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 32% 前 物理の威力上昇:20%物理攻撃のダメージ軽減:15% ② ④ ② 22% 中 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:10% ③ 22% 中 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:10% ① ④ 12% 後 なし ⑤ 12% 後 なし ③ ⑤ 鬼の拳 取得条件 萃香が加入 前衛3人に物理攻撃ボーナスがつく。 ボーナス量も高く、非常に攻撃的な陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 24% 前 物理の威力上昇:20% ② ④ ② 24% 前 物理の威力上昇:20% ③ 24% 前 物理の威力上昇:20% ① ④ 14% 中 なし ⑤ 14% 中 なし ③ ⑤ 鬼神の門番 取得条件 美鈴(主人公)の初期陣形・美鈴Lv71(主人公以外の条件) 前3人に物理攻撃ボーナスが付く攻撃的な陣形。 特に最前列には物理防御ボーナスもあるので活躍が期待できる。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 30% 前 物理の威力上昇:20%物理攻撃のダメージ軽減:20% ② 20% 中 物理の威力上昇:15% ② ④ ③ 20% 中 物理の威力上昇:15% ① ④ 15% 後 なし ③ ⑤ ⑤ 15% 後 なし 隙間の車窓から 取得条件 紫Lv71(主人公の場合Lv30)・紫が物理攻撃で200体討伐 後衛の1人のみに攻撃ボーナスがつく。 戦士が1人のみのパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 8% 後 物理の威力上昇:33.3% ② ② 23% 前 なし ③ ③ 23% 前 なし ① ④ 23% 前 なし ④ ⑤ 23% 後 なし ⑤ 悪霊の神 取得条件 魅魔が加入 前衛は魔法防御、中衛は魔法攻撃・魔法防御 後衛は魔法攻撃にボーナスがつく。 全員が魔法に関係したいパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 25% 前 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ① ② 25% 前 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ④ ③ 20% 中 魔法の威力上昇:15%魔法攻撃のダメージ軽減:25% ③ ④ 15% 後 魔法の威力上昇:10% ⑤ ⑤ 15% 後 魔法の威力上昇:10% ② マスタースター 取得条件 魔理沙が加入 中衛は魔法攻撃、後衛は魔法攻撃・速度ボーナスがつく。 魔法での速攻を狙うにはもってこいの陣形。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 25% 前 なし ① ② 25% 前 なし ③ ③ 20% 中 魔法の威力上昇:15% ⑤ ④ 20% 中 魔法の威力上昇:15% ④ ⑤ 10% 後 魔法の威力上昇:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ② マジシャンズサークル 取得条件 白蓮(主人公)の初期陣形・白蓮Lv71(主人公以外の条件) 全員に均等な魔法攻撃ボーナスがつく。 全員が魔法使いのパーティーなら最大限に特性を活かせるだろう。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 25% 前 魔法の威力上昇:17.5% ① ② 25% 前 魔法の威力上昇:17.5% ④ ③ 20% 中 魔法の威力上昇:17.5% ② ④ 15% 後 魔法の威力上昇:17.5% ⑤ ⑤ 15% 後 魔法の威力上昇:17.5% ③ パワーライブラリ 取得条件 パチュリーが加入 中衛・後衛に魔法攻撃ボーナスがつく。 後衛の魔法が主力のパーティーに向いている。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 28% 前 なし ④ ② 28% 前 なし ① ③ 20% 中 魔法の威力上昇:15% ③ ④ 12% 後 魔法の威力上昇:20% ② ⑤ 12% 後 魔法の威力上昇:20% ⑤ ファイナルバースト 取得条件 魔理沙(主人)がマスタースパークで40体討伐 中衛・後衛に魔法攻撃ボーナスがつく。 速度よりも魔法一発の威力を重視するパーティー向けの陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 26% 前 なし ② 26% 前 なし ① ③ ③ 20% 中 魔法の威力上昇:20% ⑤ ④ 20% 中 魔法の威力上昇:20% ② ④ ⑤ 8% 後 魔法の威力上昇:20% ウパニシャッドヴェーダ 取得条件 白蓮Lv71(主人公の場合Lv30)・白蓮が魔法攻撃で200体討伐 後衛の1人のみに魔法攻撃ボーナスがつく。 魔法使いが1人のみのパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 8% 後 魔法の威力上昇:33.3% ② ② 23% 前 なし ③ ③ 23% 前 なし ① ④ 23% 前 なし ④ ⑤ 23% 前 なし ⑤ 桜花散華 取得条件 幽々子が加入 前衛は物理攻撃、中衛は物理防御、後衛は魔法攻撃にボーナスとバランスが良い。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 20% 中 物理の威力上昇:10% ② ② 20% 前 物理の威力上昇:10% ④ ③ 36% 前 物理攻撃のダメージ軽減:25% ① ④ 12% 後 魔法の威力上昇:10% ⑤ ⑤ 12% 後 魔法の威力上昇:10% ③ アトミックオフェンス 取得条件 空が加入 全員に物理攻撃・魔法攻撃にボーナスがつく。 とにかく攻撃あるのみのスタイルには向いている。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 28% 前 物理の威力上昇:12.5%魔法の威力上昇:12.5% ⑤ ② 24% 中 物理の威力上昇:12.5%魔法の威力上昇:12.5% ④ ③ 20% 中 物理の威力上昇:12.5%魔法の威力上昇:12.5% ③ ④ 16% 後 物理の威力上昇:12.5%魔法の威力上昇:12.5% ② ⑤ 12% 後 物理の威力上昇:12.5%魔法の威力上昇:12.5% ① フェアリーリング 取得条件 サニーが加入 前衛は物理攻撃・速度ボーナス、後衛には魔法攻撃・速度ボーナスが付く。 敵の攻撃は中衛の3人にきやすい。 前後の2人を守る変わった陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 8% 前 物理の威力上昇:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ② ② 28% 中 なし ③ 28% 中 なし ① ③ ⑤ ④ 28% 中 なし ⑤ 8% 後 魔法の威力上昇:15%あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ④ ツァラトゥストラかく語りき 取得条件 アンラが加入 全員に攻撃的なボーナスがつく。 全員がアタッカーとなるパーティーには向いている陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 24% 前 あらゆる行動の詠唱速度アップ:3%物理の威力上昇:15% ② 20% 中 あらゆる行動の詠唱速度アップ:3%物理の威力上昇:10%魔法の威力上昇:10% ② ③ 20% 中 あらゆる行動の詠唱速度アップ:3%物理の威力上昇:10%魔法の威力上昇:10% ① ③ ⑤ ④ 20% 中 あらゆる行動の詠唱速度アップ:3%物理の威力上昇:10%魔法の威力上昇:10% ④ ⑤ 16% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:3%魔法の威力上昇:15% 思金 取得条件 永琳が加入 前衛の1人に大きなボーナスがつく。 アタッカーが1人のパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 20% 前 物理の威力上昇:25%魔法の威力上昇:25%攻撃のダメージ軽減:33.3% ② 20% 中 なし ③ 20% 中 なし ① ② ③ ④ ⑤ ④ 20% 後 なし ⑤ 20% 後 なし 博霊タイプ 取得条件 霊夢が加入 中央の仲間に攻撃が集中しやすい囮陣形。 前衛には物理攻撃、後衛には魔法攻撃にボーナスがつくのでバランスが良い陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 50% 中 なし ④ ② 15% 前 物理の威力上昇:15% ② ③ 15% 前 物理の威力上昇:15% ① ④ 10% 後 物理の威力上昇:15% ③ ⑤ 10% 後 物理の威力上昇:15% ⑤ ネオ博霊タイプ 取得条件 霊夢Lv71(主人公の場合Lv30)・霊夢が夢想封印で200体討伐 改良された中央囮型陣形。 前衛と後衛には速度ボーナスがつき、中央には物理防御・抵抗ボーナスがつく。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 40% 中 物理攻撃のダメージ軽減:25%コンディション防御:25% ④ ② 18% 前 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ② ③ 18% 前 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ① ④ 12% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ③ ⑤ 12% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ⑤ 隙間結界 取得条件 紫(主人公)の初期陣形・紫Lv71(主人公以外の条件) 前衛は物理防御、中衛・後衛には速度ボーナスがつく。 防御と速度を兼ね備えたバランス陣形だ。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 25% 前 物理攻撃のダメージ軽減:25% ② ② 25% 前 物理攻撃のダメージ軽減:25% ④ ③ 25% 前 物理攻撃のダメージ軽減:25% ① ④ 15% 中 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ⑤ ⑤ 10% 後 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% ③ モリヤウォール 取得条件 早苗が加入 前衛と中衛に物理防御ボーナスがつく。 敵の攻撃には前の3人に集中するので、後衛の安全を確保しやすい。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 32% 前 物理攻撃のダメージ軽減:25% ④ ② 30% 中 物理攻撃のダメージ軽減:25% ② ③ 30% 中 物理攻撃のダメージ軽減:25% ① ④ 4% 後 なし ③ ⑤ 4% 後 なし ⑤ サンシャインランチ 取得条件 幽香が加入 全員に物理防御ボーナスがつく。 敵の攻撃は全員にほぼ均等に来るので、防御の弱い仲間がいないパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 23% 中 物理攻撃のダメージ軽減:25% ④ ② 23% 中 物理攻撃のダメージ軽減:25% ① ③ 18% 後 物理攻撃のダメージ軽減:25% ③ ④ 18% 後 物理攻撃のダメージ軽減:25% ② ⑤ 18% 後 物理攻撃のダメージ軽減:25% ⑤ 守矢の祭壇 取得条件 早苗が八坂の神風を10回以上使用する 防御型の陣形。 前衛2人には大きな物理防御ボーナスがつく。 後衛にも多少の攻撃は来てしまうのが難点。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 40% 前 物理攻撃のダメージ軽減:33.3% ④ ② 40% 前 物理攻撃のダメージ軽減:33.3% ① ③ 6% 後 なし ③ ④ 8% 後 なし ② ⑤ 6% 後 なし ⑤ 鳳凰天舞の陣 取得条件:妹紅が加入 中央の仲間に攻撃が非常に集中する囮陣形。 中央には物理防御ボーナスもあるので、囮役も耐えやすい。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 60% 中 物理攻撃のダメージ軽減:50% ② ④ ② 12% 前 なし ③ 12% 前 なし ① ④ 8% 後 なし ⑤ 8% 後 なし ③ ⑤ 地蔵の壁 取得条件 映姫が加入 全員に魔法防御ボーナスがつく。 敵の攻撃は全員にほぼ均等に来るので、防御の弱い仲間がいないパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 22% 中 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ② ② 22% 中 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ④ ③ 22% 中 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ① ④ 17% 後 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ⑤ ⑤ 17% 後 魔法攻撃のダメージ軽減:20% ③ 大絶壁 取得条件 天子が加入 物理・魔法防御ボーナスが全員につく。 敵の攻撃は全員にほぼ均等に来るので、防御の弱い仲間がいないパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 20% 前 攻撃のダメージ軽減:15% ① ② 20% 前 攻撃のダメージ軽減:15% ② ③ 20% 前 攻撃のダメージ軽減:15% ③ ④ 20% 前 攻撃のダメージ軽減:15% ④ ⑤ 20% 前 攻撃のダメージ軽減:15% ⑤ 月虹 取得条件 小傘Lv30・小傘(主人)が一本足ピッチャー返しの即死効果で5体討伐 命中・回避型の陣形。 前衛4人は命中・回避にボーナスが、後衛は命中にのみボーナスがつく。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 52% 後 攻撃の際に回避を無視して命中:25% ② ② 12% 前 攻撃の際に回避を無視して命中:15%物理攻撃をガード:15% ③ ③ 12% 前 攻撃の際に回避を無視して命中:15%物理攻撃をガード:15% ① ④ 12% 前 攻撃の際に回避を無視して命中:15%物理攻撃をガード:15% ④ ⑤ 12% 前 攻撃の際に回避を無視して命中:15%物理攻撃をガード:15% ⑤ カッパカモフラージュ 取得条件 にとりが加入 全員に物理ガードボーナスがつく。 敵の攻撃を一定確率で無効化するので運次第だが強力な防御陣形となり得る。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 24% 前 物理攻撃をガード:20% ① ② 24% 前 物理攻撃をガード:20% ② ③ 20% 中 物理攻撃をガード:20% ③ ④ 16% 後 物理攻撃をガード:20% ④ ⑤ 16% 後 物理攻撃をガード:20% ⑤ 覚りの悪夢 取得条件 さとりが加入 物理・魔法ガードが全員につく。 敵の攻撃は全員にほぼ均等に来るので、防御の弱い仲間がいないパーティー向け。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 24% 前 あらゆる攻撃をガード:20% ④ ② 22% 中 あらゆる攻撃をガード:15% ③ 18% 後 あらゆる攻撃をガード:10% ① ② ③ ④ 18% 後 あらゆる攻撃をガード:10% ⑤ 18% 後 あらゆる攻撃をガード:10% ⑤ 鳳凰飛翼の陣 取得条件 妹紅Lv30・妹紅(主人)が鳳翼天翔で40体討伐 火属性特化の陣形。 火属性の与えるダメージが上昇し、受けるダメージは下降する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 44% 中 火属性の威力上昇:25%火属性攻撃のダメージ軽減:25%火属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ② ② 16% 前 火属性の威力上昇:25%火属性攻撃のダメージ軽減:25%火属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ④ ③ 16% 前 火属性の威力上昇:25%火属性攻撃のダメージ軽減:25%火属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ① ④ 12% 後 火属性の威力上昇:25%火属性攻撃のダメージ軽減:25%火属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ⑤ ⑤ 12% 後 火属性の威力上昇:25%火属性攻撃のダメージ軽減:25%火属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ③ 大海嘯 取得条件 にとりLv30・にとり(主人)で水属性の攻撃で50体討伐 水属性特化の陣形。 水属性の与えるダメージが上昇し、受けるダメージは下降する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 24% 中 水属性の威力上昇:25%水属性攻撃のダメージ軽減:25%水属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ① ② 22% 中 水属性の威力上昇:25%水属性攻撃のダメージ軽減:25%水属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ② ③ 20% 中 水属性の威力上昇:25%水属性攻撃のダメージ軽減:25%水属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ③ ④ 18% 中 水属性の威力上昇:25%水属性攻撃のダメージ軽減:25%水属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ④ ⑤ 16% 中 水属性の威力上昇:25%水属性攻撃のダメージ軽減:25%水属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ⑤ サンフラワー 取得条件 幽香Lv30・幽香(主人)が地属性の攻撃で50体討伐 地属性特化の陣形。 地属性の与えるダメージが上昇し、受けるダメージは下降する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 60% 前 地属性の威力上昇:25%地属性攻撃のダメージ軽減:25%地属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ② ② 10% 後 地属性の威力上昇:25%地属性攻撃のダメージ軽減:25%地属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ③ ③ 10% 後 地属性の威力上昇:25%地属性攻撃のダメージ軽減:25%地属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ① ④ 10% 後 地属性の威力上昇:25%地属性攻撃のダメージ軽減:25%地属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ④ ⑤ 10% 後 地属性の威力上昇:25%地属性攻撃のダメージ軽減:25%地属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ⑤ 妖怪発電所 取得条件 空Lv30・空(主人)が雷属性の攻撃で50体討伐 雷属性特化の陣形。 雷属性の与えるダメージが上昇し、受けるダメージは下降する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 25% 中 雷属性の威力上昇:25%雷属性攻撃のダメージ軽減:25%雷属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ① ② 25% 前 雷属性の威力上昇:25%雷属性攻撃のダメージ軽減:25%雷属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ② ③ 20% 後 雷属性の威力上昇:25%雷属性攻撃のダメージ軽減:25%雷属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ③ ④ 15% 前 雷属性の威力上昇:25%雷属性攻撃のダメージ軽減:25%雷属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ④ ⑤ 15% 中 雷属性の威力上昇:25%雷属性攻撃のダメージ軽減:25%雷属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ⑤ レインボープリズム 取得条件 サニーLv30・スターのシューティングサファイアで最大攻撃回数を出す 光属性特化の陣形。 光属性の与えるダメージが上昇し、受けるダメージは下降する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 24% 前 光属性の威力上昇:25%光属性攻撃のダメージ軽減:25%光属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ① ② 24% 前 光属性の威力上昇:25%光属性攻撃のダメージ軽減:25%光属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ④ ③ 24% 前 光属性の威力上昇:25%光属性攻撃のダメージ軽減:25%光属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ② ④ 14% 後 光属性の威力上昇:25%光属性攻撃のダメージ軽減:25%光属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ⑤ ⑤ 14% 後 光属性の威力上昇:25%光属性攻撃のダメージ軽減:25%光属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ③ 冥界逆葬 取得条件 幽々子Lv30・幽々子(主人)が反魂蝶で5体討伐 闇属性特化の陣形。 闇属性の与えるダメージが上昇し、受けるダメージは下降する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 26% 前 闇属性の威力上昇:25%闇属性攻撃のダメージ軽減:25%闇属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ③ ② 26% 前 闇属性の威力上昇:25%闇属性攻撃のダメージ軽減:25%闇属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ① ③ 16% 後 闇属性の威力上昇:25%闇属性攻撃のダメージ軽減:25%闇属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ④ ④ 16% 後 闇属性の威力上昇:25%闇属性攻撃のダメージ軽減:25%闇属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ② ⑤ 16% 後 闇属性の威力上昇:25%闇属性攻撃のダメージ軽減:25%闇属性に地相が傾くと再生:VIT/3 ⑤ ハウンドスピリット 取得条件 地相極陽時の属性攻撃でパチュリー(主人)が敵を10体討伐 地相操作型の陣形。 地相が働きやすくなり、地相の影響も受けやすくなる。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 30% 前 地相への影響:+25%地相から受ける影響:+25% ② ② 20% 中 地相への影響:+25%地相から受ける影響:+25% ① ⑤ ③ 20% 中 地相への影響:+25%地相から受ける影響:+25% ③ ④ 20% 中 地相への影響:+25%地相から受ける影響:+25% ⑤ 10% 後 地相への影響:+25%地相から受ける影響:+25% ④ 瓢箪酒 取得条件 萃香Lv30・萃香(主人)で一撃で2000以上のダメージを出す 再生型の陣形。 全員に再生ボーナスがつくので、ターンエンド毎にHPが回復する。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 32% 前 VIT/2(毎ターンHPが自動回復) ① ② 26% 中 VIT/2(毎ターンHPが自動回復) ② ③ 20% 中 VIT/2(毎ターンHPが自動回復) ③ ④ 14% 中 VIT/2(毎ターンHPが自動回復) ④ ⑤ 8% 後 VIT/2(毎ターンHPが自動回復) ⑤ 雨降らし 取得条件 小傘が加入 全員に瞑想ボーナスがつく。 ターンエンドにMPが回復するので、探索でMPの心配がなくなる。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 30% 前 瞑想:1%(毎ターンMPが自動回復) ② ② 22% 中 瞑想:1%(毎ターンMPが自動回復) ① ⑤ ③ 16% 後 瞑想:1%(毎ターンMPが自動回復) ④ ④ 16% 後 瞑想:1%(毎ターンMPが自動回復) ⑤ 16% 後 瞑想:1%(毎ターンMPが自動回復) ③ 菩薩の壁 取得条件 映姫(主人)が即死攻撃を5回以上防ぐ 抵抗型の陣形。 全員に抵抗ボーナスがつくので、コンディション攻撃を受けにくくなる。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 32% 前 コンディション防御:33.3% ③ ② 32% 前 コンディション防御:33.3% ① ③ 12% 後 コンディション防御:33.3% ④ ④ 12% 後 コンディション防御:33.3% ② ⑤ 12% 後 コンディション防御:33.3% ⑤ 二人は仲良し 取得条件 マイとユキが加入 「HP1で耐える」効果が全員につく。 狙われ率 隊列 効果 配置 ① 22% 前 致死攻撃を受けても一度だけ耐える:25% ① ② 22% 前 致死攻撃を受けても一度だけ耐える:25% ② ③ 22% 前 致死攻撃を受けても一度だけ耐える:25% ③ ④ 18% 中 致死攻撃を受けても一度だけ耐える:25% ④ ⑤ 16% 後 致死攻撃を受けても一度だけ耐える:25% ⑤ コメント 陣形にソートがなかったので似たタイプのボーナスが付く陣形で揃えました。後、陣形の配置は参考程度に。 -- 名無しさん (2017-09-18 08 46 19) 取得条件の欄を加えました。 -- 名無しさん (2017-11-13 14 27 48) 空欄になっている取得条件を記入しました。 -- 名無しさん (2019-03-02 16 26 48) 雨降らしの瞑想の効果って出ない時あるんかな? -- 名無しさん (2019-10-05 21 33 24) 大ダメージで瀕死になるとラスワをチャージしやすい。習得条件がラスワの陣形は、敵弱いとこ行って敵にムーンナイトミラーかけて魔法攻撃して反射で瀕死になると習得しやすい。 -- 名無しさん (2021-12-01 07 11 43) 名前 コメント